BoardGameGeek
Clusters
Cada punto es un juego. Los grupos salen de mecánicas, categorías, peso, tiempo y número de jugadores. Felumo solo cambia el color.
Etiquetas BGG
El color es una etiqueta de BGG. La posición puede ser la misma que arriba, o solo subdominio y categoría.
Jugadores Lúdicos
Los seis ejes del test, calculados con los datos de cada juego.
Cuántos juegos de cada cluster caen en cada eje.
Cruce con Strategy, Thematic, War, Party, Family y Abstract.
Media cruda y media sin contar año, votos ni peso.
Mecánicas
Grosor: cuántas veces aparecen juntas. Color: si coinciden más de lo normal (lift).
Año del juego más viejo del top 1,000 que usa esa mecánica.
Ritmo
Color = peso medio. Número = juegos en esa casilla.
Encuesta best with de BGG, no el rango de la caja.
Colección
plays/owned compara uso. wishlist/owned compara deseo vs. lo que se tiene.
Rango impreso en la caja frente al recommended de la comunidad.
Peso dividido entre horas de juego.
Notas
X = desviación de las notas. Y = rating. El tamaño es cuánta gente votó.
Años
Año de publicación de los juegos de cada cluster.
Autores
Promedio de los seis ejes. Consistencia = qué tan a menudo caen en el mismo eje.
Huecos
Combinaciones con pocos o ningún juego en este ranking.
Juegos cuyo perfil no se parece al del más cercano.
Pares de ejes. Las celdas vacías son mezclas raras aquí.
Datos
Conteo de mecánicas, categorías, peso, duración y autores.
Catálogo
| # | Juego | Año | Peso | Cluster | Eje |
|---|